Тест производительности старых игр в разрешении 4K - пойдут ли они?

  1. Старые компьютерные игры четырех или пяти лет все еще выглядят аппетитно ... особенно в разрешении...
  2. Разрешение 4K приближается - готовы ли мы?

Недавно, по случаю публикации статьи о разрешении 4K, я предположил, что было бы интересно проверить, как многолетние компьютерные игры работают в таком разрешении Недавно, по случаю публикации статьи о разрешении 4K, я предположил, что было бы интересно проверить, как многолетние компьютерные игры работают в таком разрешении. Идея возврата к прошлому, казалось, понравилась всем, и я сразу начал воплощать ее в жизнь - я выбрал несколько хорошо известных названий, которые когда-то составляли ядро ​​процедур испытаний PurePC, выкапывая места измерений и ездя! Плодом археологической экспедиции является возможность взглянуть на старые произведения в совершенно новом свете, а также проверить, какие требования они предъявляют к оборудованию с разрешением, которое во время их формирования только ползало.

Автор: Себастьян Октаба

Читая комментарии к статьям о видеокартах и ​​производительности компьютерных игр, можно заметить, что помимо легионов игроков, увлеченных последними играми, такими как беззубые зазубрины, существует небольшая группа рационалистов. Вы терпеливо ждете точных патчей производства, полных версий GOTY, солидных скидок или просто откладываете веселье, пока у них не будет подходящего оборудования. Иногда это занимает несколько месяцев, иногда несколько лет ... Во всяком случае, развлечения перед монитором не являются первостепенной необходимостью, и, поскольку терпение является добродетелью, оно может окупиться в случае такого среднего любезного хобби. Не у всех есть два титана Xp, работающие на платформе HEDT, чтобы наслаждаться плавным 4K с приличными настройками в Assassin's Creed: Origins или Kingdom Come. Тем не менее, последние не означают лучших - несколько летняя модель все еще выглядит восхитительно и стоит копейки, действуя без заиканий не только на высококлассном оборудовании ... также с разрешением 3840x2160.

Старые компьютерные игры четырех или пяти лет все еще выглядят аппетитно ... особенно в разрешении 3840x2160, и тогда требования вполне рациональны. Как это выглядит на практике, скоро увидишь.

Как это выглядит на практике, скоро увидишь

Для семинара я взял десять широкоформатных произведений, выпущенных в основном в 2012–2014 годах, которые были лестными среди рецензентов и вначале были хорошо проработаны с точки зрения графического слоя. Alien: Isolation, Batman: Arkham Origins, GRID 2, Max Payne 3, Thief, Metro: Last Light, Far Cry 3, Hitman: Absolution или Tomb Raider по-прежнему выглядят очень прилично, обеспечивая долгие часы радостной рубки, и могут стоить в рекламных пакетах чуть более десятка злотых. По общему признанию заметен технологический разрыв между пятью или четырьмя годами чемпионата и сегодняшней высшей лигой, но, честно говоря, меньше, чем можно было бы предположить. Это еще не все! Некоторые постановки могли бы смутить сегодняшнюю конкуренцию (Metro по-прежнему держится великолепно), которая, к сожалению, ясно показывает, что эволюция трехмерной графики замедлилась, и, если не будут внедрены более продвинутые методы освещения (например, трассировка лучей), мы, вероятно, будем отбрасывать энергию впустую. вычислительный для наворотов.

Разрешение 4K приближается - готовы ли мы?

Разрешение 4K приближается - готовы ли мы

Как упоминалось ранее, все измерения проводились с разрешением 3840x2160, обеспечивая очень высокую детализацию изображения, что само по себе улучшало внешний вид уже состаренной продукции. Настройки были выбраны, чтобы гарантировать минимум 30 кадров в секунду, даже на самой слабой из используемых видеокарт. Обычно это были самые высокие профили, но в некоторых случаях разница между Ultra и High не стоила потери эффективности, поэтому я подошел к этому вопросу рационально. Снимки экрана с тестовыми местоположениями можно найти на следующей странице, а основные настройки были сохранены на графиках. Я только укажу, что традиционно я выбирал места, которые сильно ухудшают положение, поэтому потенциальный игрок должен получать в целом более высокие результаты, хотя нельзя исключать последовательность, когда ликвидность падает ниже заданных значений. Инструменты для выполнения этого заявления - самые популярные графические макеты из четырех сегментов рынка - GeForce GTX 1060, GTX 1070, GTX 1080 и GTX 1080 Ti.

Разрешение 4K приближается - готовы ли мы?
Разрешение 4K приближается - готовы ли мы?